HP(生命值)
MP(法力值)
STR(力量):增加角色的物理攻击力
AGI(敏捷):增加角色的攻击速度和移动速度
VIT(耐力):增加角色的防御力
INT(智力):增加角色的魔法攻击力
初始可分配属性点为25,只可分配上面四个属性。
每次升级获得10点属性点。
LUC(幸运):可以提升怪物物品掉落率,武器装备强化率等。上限为100(注:100不等于百分百触发,0为中间值,负数为不幸,正数为幸运),附加被动技能,百分百使任务或者怪物给予额外奖励)
CHR(魅力):在完成NPC的任务时,CHR越高给予的奖励越丰富(无上限)
WOSAM内职业技能不固定,可以通过特殊任务获得特殊技能。
WOSAM有痛觉程度设置功能,默认为10%。
关于神明和许愿的设定,这是一个坑,以后剧情会用到,我就不透露了。
除了神明和许愿外,不会再出现其他非现实的东西。
对了,你们觉得用英文简称代替文字好,还是用文字呢?(例如:STR或者力量哪个更好)
啊!突然有种魔兽争霸的感觉,起初只想设置力量,敏捷,智力来着。
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